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《星辰变手游》官方网站:泛娱乐升级新文创 腾讯五大文创业务集中发布

《星辰变》官网
2025-04-28
来源:https://xcbsygw.cn

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星辰变手游》官方网站:泛娱乐升级新文创 腾讯五大文创业务集中发布

4月23日,在2018年UP 2018新文化和创意生态会议上,Tencent Group的副总裁兼Tencent Pictures的首席执行官Cheng Wu引入了Tencent的核心思想,从“泛美娱乐”到“新的文化和创造性”。腾讯的数字文化企业(例如腾讯图片,腾讯动画,中国文学集团,腾讯电子竞技和腾讯游戏)重点关注新的文化和创造思想,还发布了他们的业务策略和最新发展。其中,腾讯电子竞技是在UP会议上首次以独立单位揭幕。

会议持续了两天。在前一天的峰会的开幕词中,吴吴提出了“新的文化和创造性”的战略概念,即通过更广泛的主题联系,促进了文化价值和工业价值的共同授权,从而实现了更有效的数字文化生产和更高效的数字文化生产和新的系统发展思维。

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“我们的战略概念是从泛滥升级到新的文化和创意产业。升级在哪里?我认为有两个核心升级点。”吴在第23届演讲中进一步解释了“新的文化和创意产业”。 “第一个升级点将更加系统地集中在IP文化价值的构建上;第二升级点是塑造IP的方式和方法的升级。因为只有通过广泛连接各种协作实体,文化资源和创造性形式,我们才能实现更有效的数字文化生产。”

“新的文化和创造性”概念的提议不仅是对腾讯已经实行六年的“泛娱乐”策略的升级,而且是文化层面上腾讯的新战略思想。

Cheng Wu:从“ Pan-Entertainment”到“新的文化和创造力”的五个要点

经过6年的泛滥实践,Cheng Wu认为IP长期以来已成为行业中的一个流行概念,并且在IP,行业协作,行业逻辑和整个业务生态学的塑造方面发生了巨大变化。与策划娱乐有关的所有领域不仅不再孤立地发展,而且还有更大的开发空间。

从“泛娱乐”到“新的文化和创造力”,吴提出了五个要点,包括4个“新”和1个“不变”:

1。建立一个“新标准”,并注意IP“行业 +文化”的二元价值;

2.建立一个“新社区”,以在生态上联系更多的文化主题;

3.创建“新体验”,并建立更丰富,三维综合的数字文化体验;

4。探索“新的可能性”,并密切关注并准备前沿技术;

5。保持不变的是耐心,创造高质量的文化知识产权,并共同建立数字文化中国。

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关于最后一点,郑吴提到:“我谈到了一些要改变的关键点,最后说,不变的观点是耐心。文化从来都不是一种快速的产品。更不用说建立文化IP星辰变手游,只是一项好工作可能需要多年的精心技巧。”吴说,“新文化和创意”的建设是一个长期的系统项目,需要足够的耐心和工艺,需要更多的公开联系和协作。

腾讯图片:建立腾讯图片的全资子公司,以发行完整的版权开发GU长系列

作为与首次亮相的第一个业务联系,腾讯宣布了2018年的15部电影和电视作品,例如“古董局Zhongju”,包括“古董局智朱”,并专注于启动五批文化产品系列,包括“时代的旋律”,“旋律”,“ Oriental Story”,“ Oriental Story”,“ Oriental Story”,“ Oriental Story”,“ Dimensional brokeartial brokeartional brokearther”,“中国科学”,“中国科学”。其中,游戏“国王的荣耀”,“剑净3”和日本漫画“ Saint Seiya”将首次改编,动画系列“ The The Wourne to the Wester the Wester”将于今年夏天推出。

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随后,腾讯图片分别发布了四个重要信息:建立了一个全资的子公司,腾讯电影和电视,TMP和Skydance Media,并宣布与Skydance Media合作与Skydance Media合作,与Skydance Media合作,与新版本的“ Terminator”的第一版与James Cameron的新版本一起,与James Cameron一起制作生产者。并共同与Gu Long的长子郑小(Zheng Xiaolong)共同发起了完整的版权战略合作。在新闻发布会上,Tencent Pictures还宣布制定了“签名编剧计划”腾讯星辰变游戏,并共同培养了下一个想法的年轻才华,并具有高质量的编剧。

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“腾讯认为,基于新的文化和创造性生态系统,电影和电视业务,作为大众文化的重要载体之一,除了实现工业价值之外,还需要具有更大的文化价值。” Tencent Group副总裁兼Tencent Pictures首席执行官Cheng Wu说。

在现场,吴吴从三点提出了腾讯图片的思想和措施:“内容探索方向,平台能力建设和开放合作”。腾讯图片项目的更多进展以及新年的“开发项目列表”将在9月17日举行的腾讯图片年度新闻发布会上宣布。

附件:2018年腾讯图片发布和广播作品(15幅作品,不断更新)

电影(7集):

“动物世界”,“星际破碎者”,“地球上的最后一晚”,“误痕”,“草般的岁月”

“ Jade Trace 2:冷血宴会”“第一名球员”(在中国共同晋升)

(8集)(8集):

“古董局”“金眼”,“全家”,“世界上没有欺诈”,“新的流星花园”,“一个夜晚”

“打破天空”“前往西方的旅程”(动画系列)

附件:Tencent Pictures的第一批文化产品系列(发布和计划)

1。次旋律系列

“面对大海”,“全家”,“世界上没有欺诈”腾讯星辰变游戏,“蓝头盔”,“对抗”

2。东方故事系列

“反道局局”,“战斗中的天空”,“夜晚”,“安静的岁月”

3。尺寸墙破裂系列

“前往西方的旅程”,“圣塞伊亚”,“国王的时刻”,“剑客爱三”

4。中国科幻小说系列

“星际破碎器”星辰变归来手游下载链接,“上海堡垒”,“两万英里的计划”,“月球黑暗的一面”

5。国际探索系列

6。“魔兽”,“ Kong:Skull Island”,“ Wonder Woman”,“ Animal World”,英国电影的国际版本“我的名字是Bai Xiaofei”,“西藏代码”和新版本的“ terminator”(标题待定标题)

腾讯动画:品牌升级“遇见另一个世界”,“福克斯恶魔”和“一个人”手机游戏公开官方预订

作为新文化和创意生态系统的IP内容的重要来源,腾讯动画宣布了一个新的品牌概念 - “遇到另一个世界”。 “动漫是表达年轻人内在情绪的一种方式。他们喜欢看到的内容反映了内在的情感需求。” Tencent Interactive Entertainment的动画业务部总经理Zou Zhengyu在当场解释了一个新的品牌概念。 “不同的动画作品是不同的世界。我们希望用户可以通过体验不同的动画作品来展示自己的内在情绪来选择去不同的世界。”

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根据新品牌概念,腾讯动画将使内容布局更加多样化。在现场,Zou Zhengyu还与Dunhuang Research Institute,Cai Zhizhong,Chaojing Interactive Entertainment,Glory Team星辰变归来手游,Mengyang Film和Mengyang Film和Television,Jiaxing Media和其他内部和外部合作伙伴一起介绍了项目合作的进展:

1。与漫画大师Cai Zhizhong和Dunhuang Research Institute联手恢复了邓豪(Dunhuang)的历史故事。这项工作计划于9月在Tencent动画中独家推出。

2。与凤凰娱乐公司合作,以“关于金Yong作品的漫画的决定”,并将推出“ Condor Heroes Trilogy的传奇”,“ The Deer and The Cauldron”,“ The Knights'Walk”和“ The Knights'Walk”和“ The The The The Smile the Smile the Smile the Smile the Smile the Smile the Proud washing and Proud Wanderer”。三个漫画“秃鹰英雄的传奇”和“雪山的飞狐”被序列化。

3。创建以电子竞技为主题的动画通过联合创建模型与Chaojing Interactive Entertainment和YI动画团队一起使用。 5个已确认的电影:(“未来重启”,“野生区祖先”,“销售大师”,“星巴拉大门”和“梯子战场”)将在Tencent Animation App中启动。

4。共同创建了一系列官方系列漫画,以国王IP内容团队的荣誉恢复国王世界的英勇故事。

5。通过孟阳电影和电视,我们与孟阳电影和电视总裁兼金牌制作人Chai Zhiping合作,通过共同的创作模型创建了漫画的“我的1/4男友”;

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6。加入Jiaxing Media,开始孵化Star二维IP的道路。 4月17日,由Jiaxing Media量身定制的DI Lieba的漫画“ Lengba动作”仅添加到Tencent Animation中。

在现场,Zou Zhengyu还引入了高质量国内漫画IPS发展的重要进展。

1。中国动画的出色作品,例如“ Qin Xia”和“山和河流地图”,具有出色的中国传统文化特征将是今年的动画。

2。手机游戏“ Fox Demon Little Matchmaker”与Tencent Internact Entertainment Northern Lights Studio Group共同创建的是中国风格的纯Love 2D手机游戏。官方预订将于4月23日启动,预计将于2018年秋季启动。双方还将链接出国家漫画的出色作品,以创建“国家风格纯爱情联盟”。

3。手机游戏“ One One”的官方网站保留也将于4月23日开放。此外,Tencent Animation和Rubik的Cube Studio Group启动了“国家趋势IP链接计划”,该计划将同时推出,该计划将在今年的“一个人”移动游戏中推出,以展示中国当地文化的魅力。

Zou Zhengyu说,Tencent动画将继续加强与游戏类别中的内部和外部合作伙伴的合作,并探索如何从源头开始并完成从动画到游戏的IPIZION。

在平台构建方面,Zou Zhengyu宣布,腾讯动画已经与基于腾讯的高质量平台(例如微信,移动Q,腾讯视频,阅读和浏览器)合作。它将根据不同平台的用户属性和内容作为核心进行个性化的联合操作。

Zou Zhengyu说,经过三年的抛光,腾讯动画已经具有相对成熟的“二维经济”商业模式。一方面,它为作者提供了一个更好的创造性环境,另一方面,它还可以更好地帮助IP增长并实现工业增值。

中国文学小组:发布IP战略系统,以执行“ IP合资合作伙伴”系统到最后

“随着数字文化需求的升级,作为中国独特的文化形式,在线文献已成为'中国智能制造业'的文化文化产品最吸引人的文化产品之一。”中国文学集团联合首席执行官吴·温厄(Wu Wenhui)在新闻发布会上说。

在现场,吴文岛首次回顾了2017年中国文学的成就。

2017年,中国文学集团的版权运营收入同比增长48%。超过100件作品已通过IP授权进行了调整,并且改编的作品反复刷新了评分峰,整个网络的累积视图达到了880亿倍。此外,总共已经播放了11种自制动画,其中许多动画已成为中国动画的新基准。其中,“战斗中断天空”动画的第一个季节超过14亿,在2017年的国内3D动画数量中排名第一,这是整个网络中“历史大师”动画第一个季节的国内3D动画数量中的第一个,超过了110亿个动画,在2017年的国内2D动画中排名第一。

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在文化产出方面,海外门户网站Qidian International已推出了约150家英语翻译工程,总共有900万用户访问了大约900万用户。原始的在线作品已被授权在许多地方(例如日本和韩国)以及许多东南亚国家(例如泰国和越南)以及许多地方,以及许多地方,包括美国,英国,法国和Turkey等许多地方,涵盖7种语言,涵盖20多种派对以及更多的授权工作。

在作家培养系统方面,截至2017年12月底,中国文学集团的创建者营地达到了690万,以“十二个在线文学之王”代表的新大师继续出现。

2018年,武文岛发布了IP战略系统,宣布了IP工作系列改编计划,并宣布了进一步促进“ IP合资合作伙伴”系统。

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在“最大化” IP价值方面,中国文学将连续启动许多受欢迎的IP的电影和电视改编,例如“您和我的风景”,“ CMFU Academy”,“士兵是King”,“ Gourmet Supplier”星辰变怀旧版手游,“ Gourmet Supplor”和“ Great Power Regite Regish Industry”;在高质量内容的“旗舰”方面,高质量的IP杰作,例如“清元素”,“夜晚”,“世界武力”,“战斗折断天空”,“金眼”,“ fu yao”,“ fu yao”和“凤凰大力·蒂安克西亚”将在屏幕上发射。

在关注二维领域(2018年3月)中,中国文学正式推出了其第一个二维综合平台“ Yuanqi Reading”。此外,许多在线文本适应了动画游戏,例如动画“全职大师”的特别章节,“星变更”,漫画“全职法师”,游戏“吞下星空天空”和“新的douluo大陆”也已被启动。

吴·温厄(Wu Wenhui)认为,2018年将是中国文献IP爆炸的那一年。通过IP共生操作的“生态化”,中国文学小组将尽一切努力实现IP值开发和IP质量内容的“旗舰”的“最大化”,并以更好的平台来提高IP价值的指数改善,以期为中国新的文化和创造性生态系统带来更多的可能性。

腾讯电子竞技:启动黄金五年的“体育”想法,以深入计划这一年,并建立电子体育行业的新生态

作为新的文化和创意生态系统的重要组成部分,腾讯电子竞技在UP会议上首次亮相。

Tencent Internactive Entertainment的自我开发的营销部和综合营销部门总经理Hou Miao说,电子竞技行业是基于游戏并超越游戏,整合技术,竞争,娱乐和社交互动的数字娱乐文化和体育行业,并且具有独特的业务属性和用户价值。

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当场,腾讯电子竞技宣布,2018年是中国电子竞技的黄金五年的“深入布局一年”。它将重点关注“体育化”,“城市化布局”和“标准化的操作”,继续探索电子竞技业务模型,帮助人才培训,促进区域工业发展,并建立“电子体育 +”生态系统,并具有健康的发展。

Tencent Esports成立于2016年12月9日,提出了这样一种论点,即“中国电子竞技进入黄金时代”,以及在多个领域开发的11个主要的电子竞技活动,其中包括英雄联盟系列赛,而Kings系列的荣誉作为“双重机车”保持快速增长的趋势。全年的观看总数超过220亿,电子竞技用户的数量超过2.5亿;由七所大学建立,包括麻省理工学院,中国传播大学,武汉大学和深圳大学。深入的合作关系并共同建立多个课程;与麻省理工学院共同举办了中国电子竞技行业交流论坛,创建了第一个“中国美国大学电子竞技交易模型”;第一批电子竞技讲师培训课程在电子竞技行业中培养了45个潜在的人才。全国15所大学的电子竞技开放课程的实施成功地提高了大众教育水平的电子竞技的意识和影响。通过了北京Heshenghui Pan-Enterainmentment E-Sports Complex的认证,并促进了为区域城市的电子竞技表演的创建。

为了回应目前电子竞技行业中最突出的问题,例如事件的专业水平,人才培训系统,行业规则和法规以及城市电子竞技基金会,Hou Miao在会议上清楚地指出,它将重点关注“体验”。

其中,腾讯电子竞技的活动系统和商业运营系统将在2018年进行全面升级,中国电子竞技的国际影响力将继续建立中国电子竞技的国际影响力。 KPL和LPL将采用固定座椅系统,以帮助团队获得更大的空间来实施长期业务计划;同时,在6月,探索了活动类别中的创新,并建立了Speed Mobile Game联赛;从传统竞争运动行业的经验中学习,并与梅赛德斯 - 奔驰,Vivo,McDonald's,Pudong Development Bank信用卡,L'Oreal Paris和其他一流品牌等一线品牌合作,为电子竞技体育赛创建国际商业运营系统;荣耀冠军杯国际邀请赛将于8月11日在北京举行,总奖金为100万美元; LPL春季决赛冠军俱乐部将代表LPL地区前往巴黎参加MSI中期冠军,亚洲洲际对抗冠军将在达利安定居。

在城市化布局的方向上,腾讯电子竞技将启动“电子运动城市运动发展计划”,筹集特殊资金和资源以满足地方政府的需求,创建高质量的活动内容,并继续探索在家庭和外观模式下区域文化和活动布局的深入整合。在为孵化战略活动提供支持的同时,它将与其他企业紧密相关,以帮助创建一个用于城市数字文化的电子竞技表演。

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腾讯电子竞技将继续专注于人才培训,并与政府部门积极合作,以改善行业规则。 2018年腾讯电子竞技品牌启动会议和全球电子竞技领导者峰会将于6月14日举行。随着核心将在首脑会议上宣布腾讯电子竞技的开发计划。

腾讯游戏:整合更多的文化体验以探索更多游戏的可能性

在Tencent Games的品牌发布会上,Tencent Games副总裁Gao Li分享了她对游戏价值的看法。她认为,当游戏融合了更多的文化经验,艺术表达和情感共鸣时,就可以展示更多潜在的积极能量,从而成为重要的文化载体,可以为公众带来积极的影响和价值。

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为了关注这一目标,腾讯游戏开始了很久以前的一系列探索。

首先,升级增长保护平台,创建一种新的家庭和亲子交流方式,并使游戏成为家庭娱乐互动的方式。增长监护人平台不仅致力于对未成年人的游戏行为进行“管理”,还希望以协议和互动的形式更多地关注父母和孩子之间的“交流”;

其次,布局功能游戏为在各个行业中应用游戏打开了新的视角。腾讯游戏以前发布了“ Tenjin and Tenon”和“ Folding Fan”,通过互动体验推广了传统工艺。单人游戏“程序员促销”和其他作品都受到许多学生和编程爱好者的推广;

第三,保护传统游戏,并为文化遗产和产出创建新的运营商。自2015年以来,Tencent Interactive Entertainment与联合国教科文组织合作启动了“开放传统游戏数字图书馆”项目。今年,该项目计划从邓豪(Dunhuang)开始探索和继承中国游戏的探索和继承,并将使用游戏载体将中国传统文化带入沿着腰带和道路倡议的世界。此外,该项目将于今年与中国国家图书馆建立战略合作,以解决和解释中国传统游戏的文化价值。

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无论是行业的深入布局还是对文化融合的探索,人才都是最关键的因素。在现场,Tencent Internetive Entertainment的自我开发系统管理部门和Tencent Game Academy的院长Xia Lin还介绍了在现场人才培训中的Tencent Game Academy的两个主要措施:首先,在全国范围内进行大型链接和合作,以提供游戏中的游戏实践体验,以提供游戏的实践体验,以提供游戏创作,创造性,创造性,创造性,融合了生产,incuctation,Incuctions,Incuctation coptation coptation coptation coption coptation incuft;其次,建立一个开放的行业交流平台,在垂直领域促进人才交流,为业界范围内的出色创新项目提供支持,并为行业提供更多出色的才能。

此外,为了帮助更多热爱游戏并成为整个游戏行业内容生态系统中的参与者的创作者,腾讯游戏还建立了游戏领域的第一个内容创建和发行平台 - “游戏玩家创建联盟”。我们期待更多的玩家共同努力,以建立更多多样化的游戏文化内容生态系统。

高李说,在文化和创意产业的新时代,腾讯游戏将链接更多的主题,注入更多的文化含义,扩大更多的应用程序空间以及“探索更多游戏的可能性”,这也将成为腾讯游戏的新愿景和主张。

作为一家基于互联网的“技术 +文化”公司,Tencent自2013年以来在技术纬度上举行了几次“我们会议”。现在《星辰变手游》官方网站:泛娱乐升级新文创 腾讯五大文创业务集中发布,根据“新文化和创意”的概念,腾讯再次启动了“ UP会议”。这次UP会议持续了两天。在第一天的4月22日,这是行业峰会。腾讯首次提出了“新文化和创造力”的战略概念,并邀请了11位全球文化和创意大师,包括迈克尔·多布斯(Michael Dobbs),《纸牌屋》,《鬼魂蟹》的作者,以及著名的好莱坞编剧戴维·S·戈耶尔等,分享了他们的经验和思想;第二天,4月23日,Tencent针对游戏,动画,文学,电影和电视以及电子竞技的新文化和创意业务的最新举措。

在新的文化和创意发行和五个商业品牌结束后,腾讯游戏将在下午宣布其2018年的完整产品布局,因此请继续关注。 (超过)

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